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微变传奇高手之路经验谈

北巷浊酒 %2020-%03-%31

  

1.半抛的公式相信玩家们已经再熟悉不过了。考虑到依然有陆陆续续的新玩家加入这个行列,还是要写一下。

  半抛公式:90-距离度数(一屏为20度)-风力X逆风系数(+风力X顺风系数)=开炮角度开炮力量视距离根据每种坦克的特定力量开炮

  2.每种坦克的半抛力量: (依次为 半屏内力量点——1屏力量点——1.5屏力量点)

  铁甲所有武器:2.8——2.95——3.05法师所有武器:2.7——2.85——3.0蜘蛛所有武器:3.1——3.25——3.5蹦蹦所有武器:2.5——2.7——2.8长毛所有武器:2.5——2.7——2.8海龟1,2号武器:2.8——2.95——3.05幽浮所有武器:2.85——3.0——3.15茶壶1号武器:2.9——3.05——3.2闪电所有武器:2.6——2.8——2.9金甲2号武器:2.5——2.7——2.8恐龙所有武器:2.95——3.1——3.25木镖无风所有武器:2.5——2.7——2.8蜈蚣所有武器:2.55——2.75——2.85骑士所有武器:2.6——2.8——2.9

  3.关于风系数的一点解释:风的系数事实上会因为风力的变化而随风力一起变化。

  简单的说风系数其实是一个2次以上的函数,而非一个y=ax的简单函数。

  a就是图中的风系数,之所以采用了这种计算方法是为了计算的快捷。

  就拿一屏位置系数图中的水平逆风0.6来说,其实并不是每个风力都是0.6的系数。

  大家可以参照一下下面的风力和所对应的度数的数据表。

  1屏位置水平逆风系数风力——对应度数 (系数)

  0——0 (a=0)

  1——0 (a=0)

  2——0.5 (a=0.25)

  3——1 (a=0.33)

  4——2 (a=0.5)

  5——2.5 6——3 7——4 8——5 9——5.5 10——6 (a=0.6)

  11——6.5 12——7 13——8 14——8.5 15——9 16——9.5 17——10 18——11 19——12 20——13 (a=0.65)

  21——14 22——15 23——16 24——17 25——18 26——19 (a=0.73)

  其他每种风向的系数可以根据这种比例自行计算,不要把系数记得太死。

  4.风系数图——零点位置风系数图(攻击自己)(见图1)

  半屏位置风系数图(见图2)

  一屏位置风系数图(见图3)

  一屏半位置风系数图(见图4)

  屏距:在坦克里面,玩家们用电脑的显示屏作为尺度,来衡量你的坦克与别的坦克所在位置的距离就叫做屏距。一个屏幕的距离叫做一屏,半个屏幕的距离叫做半屏,更精细一点可以用1/4屏2/4平3/4屏等等来表示屏距(也有0.25屏0.50屏等等……)

  车位:这也是作为测量坦克间距离的一种方法,一辆坦克占地的大小叫做一个车位,当你与敌方坦克距离较近时可以用这种  方法来粗略估计你们的距离,通常老手们在把屏幕4等分的基  础上又作20等分,刚好每份为一个车位。也就是说一屏可分为  20个车位。

  风力:当你打坦克的时候,屏幕正上方有一个圆环,它可以提示你风的方向和大小等信息,圆环的边缘,箭头指向的方向为风向,环内的数字为风力的大小,风力范围是0-26

  风力系数:在坦克里有风时,子弹的弹道轨迹会随风的大小以及方向的变化而改变。这时候如果想打中原来(无风时)的位置,就需要在原力的基础上,根据风力大小来调整(加或减)力量。譬如顺风就要减力,逆风就要加力。而加/减力,到底加多少或减多少,就得利用到风力系数了,,简单的说就是把风力大小转变为力量改变大小的数据就叫风力系数。


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